Понаехавшие (71/17)
Понаехавшие (61/14)

  • Ход 33

    Тирлим [22] с помощью реликта «Незримый защитник» бьет игрока Агент x2 [22] на (-597714708) жизней.

    Тирлим [22] наносит жгучий урон Агент x2 [22] (-2239426315)

    Тирлим [22] наносит жгучий урон Corsarchic [22] (-57216012335)

    Corsarchic [22] отравлен и не может лечиться ничем, кроме еды

    Тирлим [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Corsarchic [22] отбрасывает гранату обратно в Тирлим [22] (–1778000)

    Технологии 21 века помогают Corsarchic [22] спастись от гранаты

    Агент x2 [22] получает урон от взрыва (–1778000)

    Corsarchic [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Тирлим [22] отбрасывает гранату обратно в Corsarchic [22] (–1573632)

    Технологии 21 века помогают Тирлим [22] спастись от гранаты

    По игроку Corsarchic [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку Агент x2 [22] в этом ходу легко попасть.

    Тирлим [22] стреляет как в кино, пострадали: Агент x2 [22], Омоновец Николай x2 [22], Омоновец Наездов x2 [22]

    Дракон игрока Тирлим [22] пролетает над полем боя и выжигает ярость на 100%, пострадали: Corsarchic [22]

    Дракон игрока Corsarchic [22] пролетает над полем боя и выжигает ярость на 100%, пострадали: Тирлим [22]

    Тирлим [22] бьёт Агент x2 [22] (-12596972122)

    Тирлим [22] бьёт Омоновец Владимир x2 [22] (-3783509466)

    Corsarchic [22] бьёт Агент x2 [22] (-4026852559)

    Игрок Corsarchic [22] пытается нанести второй удар по игроку Тирлим [22], но Ночной страж нейтрализует этот удар!

    Агент x2 [22]не попадает поАгент x2 [22]

    Инжектор «Яростный» заполняет 6% ярости игроку Тирлим [22].

    Инжектор «Яростный» заполняет 5% ярости игроку Corsarchic [22].

    Тирлим [22] прогоняет из боя Омоновец Владимир x2 [22]

    Тирлим [22] убивает Агент x2 [22]

 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34  33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.