Понаехавшие (71/17)
Понаехавшие (61/14)

  • Ход 23

    Тирлим [22] заражает игрока Агент x2 [22] страшным вирусом. Урон по Агент x2 [22] увеличен еще на +4% до конца боя

    Corsarchic [22] отравлен и не может лечиться ничем, кроме еды

    Летучий Мыш игрока покусал игрока Агент x2 [22] и заразил страшным вирусом. Урон по Агент x2 [22] увеличен еще на +3% до конца боя

    Агент x2 [22] заражает игрока Агент x2 [22] страшным вирусом. Урон по Агент x2 [22] увеличен еще на +11% до конца боя

    Тирлим [22] метает в толпу дерущихся Граната «Уточка»

    Corsarchic [22] отбрасывает гранату обратно в Тирлим [22] (–1778000)

    Технологии 21 века помогают Corsarchic [22] спастись от гранаты

    По игроку Агент x2 [22] в этом ходу легко попасть.

    По игроку Агент x2 [22] в этом ходу легко попасть.

    Corsarchic [22] призывает в бой Туман Войны!

    Дракон игрока Corsarchic [22] пролетает над полем боя и выжигает ярость на 100%, пострадали: Тирлим [22]

    Тирлим [22] поджигает трон игрока Corsarchic [22] и уменьшает макс. жизни на 4% до конца боя.

    Тирлим [22] бьёт Corsarchic [22] (-218737748) , но царапается о шипы (-30623285)

    Тирлим [22]не попадает поCorsarchic [22]

    Corsarchic [22] бьёт Агент x2 [22] (-3022984385)

    Corsarchic [22] бьёт Агент x2 [22] (-4760998685)

    Агент x2 [22]не попадает поCorsarchic [22]

    4Агент x2 [22] бьёт Corsarchic [22] (-12172139686) , но царапается о шипы (-2434427938)

    Агент x2 [22]не попадает поCorsarchic [22]

    6Агент x2 [22] бьёт Corsarchic [22] (-10823612431) , но царапается о шипы (-2164722487)

    7Агент x2 [22] бьёт Corsarchic [22] (-18114674961) , но царапается о шипы (-3622934993)

    Инжектор «Яростный» заполняет 6% ярости игроку Тирлим [22].

    Инжектор «Яростный» заполняет 5% ярости игроку Corsarchic [22].

    Corsarchic [22] пролетает на бреющем полёте над полем боя и увеличивает урон по Тирлим [22] на +23% до конца боя

 68 67 66 65 64 63 62 61 60 59 58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24  23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 Начало

Бои за район

В каждом районе действуют особые правила боя.

Крутость района

Крутость каждого игрока
в бою не может быть выше крутости района.

Эффект предметов

Урон и жизни NPC, сила гранат и еды в боях адаптированы под каждый район.

Победи и получи Сундук

Предвыборный фонд полон необходимых предметов.

Голоса и державы

Открывай сундуки с помощью держав и покупай на них спецприемы в совете! Чем больше голосов — тем выше должность и тем круче приемы.

Кто владеет районом?

За каждый бой район получает сумму голосов, набранных вашей фракцией. Владелец района может меняться каждый час.

Патрулируй свои районы

За патрулирование района вы получите разнообразные бонусы. Патрулировать можно только те районы, где у вашей фракции перевес по голосам.